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電子游戲中的死亡意識與形態

論文作者:留學生論文論文屬性:碩士畢業論文 dissertation登出時間:2021-05-14編輯:vicky點擊率:653

論文字數:31145論文編號:org202105080915278419語種:法語 Français地區:中國價格:$ 44

關鍵詞:法國語言學論文死亡電子游戲死亡意象媒體

<标题>摘要:本文是一篇法國語言學論文,筆者認為游戲世界是當今社會學和精神分析學家用來處理死亡問題的一種方式,與我們社會的發展相呼應。法國和中國的游戲世界有自己的沙龍、專業雜志、電視頻道、網站、論壇和書籍。在這種情況下,人們是否應該過分關注電子游戲,而不是認為它們有助于豐富死亡文化?它們可以為解決嚴重問題提供新的機會。

筆者認為在閱讀吉爾伯特·杜蘭特的作品后,我們發現電子游戲有可能助長我們的焦慮和想象。死亡的圖像在某些游戲中是虛構的,在另一些游戲中是超現實的,但在當代社會,虛構的物體仍然是死亡再現系統的載體和象征。我們注意到,在視頻游戲的情況下,游戲是致力于他們的想象維度,以變形的形式改變死亡,以減輕死亡的痛苦。

Chapitre I. Mode de présence de la mort en jeu vidéo


<标题> 1.1 Polysémie de la   mort   dans les jeux vidéo

Les jeux vidéo, spécifiquement ceux-ci de combat, de tir, d’horreur ou de guerre,se lient souvent avec   la mort  . Pour ceux qui s’intéressent à la figuration de la mort,ils servent alors d’un excellent exemple qui explique la polysémie du mot   mort  .

<标题> Tout d’abord, basé sur l’étymologie, la mort indique un événement ou un   instantmortel   (Jankélévitch, 1977) achevant la vie. Soit les modalités, soit les causes. En toutcas, c’est la cessation définitive de la vie, pour tout organisme vivant, homme, animalou végétal.

Ensuite la Mort, du point de vue de mythologie, il s’agit d’une figureanthropomorphe, d’une   personnification de la Puissance qui tue  . Dans le folkloreoccidental moderne, la Mort est habituellement représentée, sous le nom de   la GrandeFaucheuse  , par un squelette vêtu d’une robe, d’une toge noire avec capuche.

<标题> Etant donné que le champ sémantique de   mort   est en connexion avec l’Au-delà,vient enfin le mort, abstraction faite de son sens premier (le cadavre), qui désigne un être ressemblant aux humains vivant dans un autre monde. Ce peuple de l’Au-delàentretiennent encore les relations avec les vivants.

Ces trois explications du mot de   mort   à des degrés différents sont généralementacceptés en fran ais. Les jeux vidéo mettent en scène ces trois modes de présence,même dans un opus. Premièrement, la mort stricto sensu1. L’événement majeur setraduit le plus souvent sur l’écran par un coup porté à un adversaire éliminé. Vu sacruauté, sa fréquence, son bénéfice et ses risques apporté par ce type de mort, elle attirele plus l’attention des joueurs. Deuxièmement, la Mort appara t quelquefois sous formed’une figure sexuée ou d’un squelette armé d’une faux. Elle donne l’impressionredoutable sauf exception. Troisièmement, le mort, aussi terrifiant que la Mort. Lesmorts constituent les révoltés qui envisagent d’envahir le monde des vivants, et qui sontconsidérés comme les monstres. Dans les jeux, les revenants, morts-vivants, zombiesou autres   sous-vivants  2sont les bonnes représentations du mort.

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<标题> 1.2 La mort stricto sensu

<标题> Les deux types d’imitation de la mort stricto sensu existent dans les jeux : celle dujoueur   tué   par un personnage et celle du personnage   tué   par le joueur. Lapremière s’appelle la mort   extraludique  3, car elle expulse le joueur de la partie etannonce l’arrêt dans cette étape. La dernière   intraludique   fait partie intégrante etnécessaire des jeux vidéo, parce qu’elle permet de progresser dans le monde virtuel.Autrement dit, la mort du personnage est un fait acquis, tant que la mort du joueur estprovisoire.

1.2.1 La mort   extraludique

La préoccupation du joueur reste encore, parce que le joueur ne dispose que de  points de vie   en nombre limité, perdable à la m本由提供整理,提供,,,,,,相關核心關鍵詞搜索。

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